获取百度地图窗口内的当前显示内容瓦片,可以通过地图对象的当前配置变量的计算重新得到,因此调整窗口位置、缩放,可以很容易的获取所需要的瓦片的下载地址。下载瓦片,然后部署到对应的路径下,就可以实现地图的离线。
是直接参考内部的代码抽取整理而成的,而相关的理论没有做过多的研究。当代码迁移到2.0上的时候,代码的变动很大,以至于想轻松的抽取代码是不现实的。
好在百度地图实现的理论是不变的,因此理论上来说,1.3版的百度地图和2.0版的百度地图在瓦片上是一样的,获取流程上也是一样的,只是某些参数的获取方式可能改变了,比如直接不提供相关的功能的访问。
还好上次写1.3版的百度地图瓦片获取代码的时候,我多深入了解了一下一些功能的实现,写在注释里面了。对上次写的博文《》还是不够满意的,因为上次写的只能实现增量式瓦片地址获取,而无法一次性获得窗口内的所有瓦片地址。
这次再次翻腾了一下1.3版的这部分代码,感觉还是应该可以移植的,因此结合浏览器的调试,探究了一下相关方法和属性,写出了新版的百度地图2.0瓦片地址获取程序,希望能够帮助到一些有需要的人。
同样的,下载程序不提供,自行嵌入某些程序下载吧。
主要流程和方法描述:
对于页面内的地图,是有一个js对象map来承载的,后期异步的操作都是基于这个对象,获取当前窗口内的瓦片地址也毫不例外。我的思路是,根据map对象,和给出一个回调方法,把当前窗口内的瓦片地址给计算出来,然后通过回调方法输出出来。
我的实现是,写一个方法,所有变量对象都包在这个方法当中,这样就不会污染外部程序;然后调用这个方法的时候,我返回另外一个方法,这个方法的参数就是map和callback,当调用这个方法的时候,当前地图对象窗口内的瓦片地址就会通过回调方法输出出来。
就是这样:
function downloadBaiduTiles(){//……return function(map, callback){findAllTiles(map, callback);};}
而findAllTiles方法是这样写的:
function findAllTiles(map, callback){ //var mapType = map.getMapType();// 地图类型,现在里面没那么多的可用数据了,直接不要了 var zoomLevel = map.getZoom();// 放大倍数,现在是用getZoom了,原先是zoomLevel,现在没了。 var center = map.getCenter(); //这个中心可能需要转换一下。先试试。 //map.mercatorCenter;// 原先获取的中心坐标 center = convertLL2MC(center);//果然是需要转换才能用啊 //var cV = mapType.getZoomUnits(zoomLevel);// zoomLevel相关的一个指数,=2^(18-zoomLevel) var cV = Math.pow(2, 18-zoomLevel);//现在直接计算这个数。理论不变,代码变了,我们直接计算好了。 var unitSize = cV * 256; //这个也只能自己计算了//mapType.getZoomFactor(zoomLevel);// 一个系数,=cV*256 var longitudeUnits = Math.ceil(center.lng / unitSize);// center.lng是一个很大的数 var latitudeUnits = Math.ceil(center.lat / unitSize);//这两个不用解释了吧 var tileSize = 256; //这个直接给常亮吧。要不得是mapType.k.Ob//mapType.getTileSize(); var cP = [ longitudeUnits, latitudeUnits, (center.lng - longitudeUnits * unitSize) / unitSize * tileSize, (center.lat - latitudeUnits * unitSize) / unitSize * tileSize ]; var left = cP[0] - Math.ceil((map.width / 2 - cP[2]) / tileSize); var top = cP[1] - Math.ceil((map.height / 2 - cP[3]) / tileSize); var right = cP[0] + Math.ceil((map.width / 2 + cP[2]) / tileSize); var c0 = 0; //if (mapType === BMAP_PERSPECTIVE_MAP && map.getZoom() == 15) {//这句应该不起作用 // c0 = 1 //} var bottom = cP[1] + Math.ceil((map.height / 2 + cP[3]) / tileSize) + c0; var xydata = []; for (var i = left; i < right; i++) { for (var j = top; j < bottom; j++) { xydata.push([ i, j ]) } } //var zoom = map.getZoom(); //这个地方能直接获取瓦片地址的内部方法,挺好,省去了很多的代码移植。 var getTilesUrl = map.getMapType().getTileLayer().getTilesUrl; //循环获取代码吧 for (var i = 0, len = xydata.length; i < len; i++) { var url = getTilesUrl({x:xydata[i][0],y:xydata[i][1]}, zoomLevel, "normal"); var path = zoomLevel+"/"+xydata[i][0]+"/"+xydata[i][1]+".png"; if(!!callback){ callback(path, url); } } }
这个方法的实现百分之九十以上是和1.3版的一样,区别在于,有些原先1.3提供的方法或变量都不再提供了。还好,因为瓦片没变,理论没变,其实1.3版的程序里面许多的参数也是可以拿来直接用的。因此,能变通获取的,我就变通获取了,不能变通获取的,我直接以常亮来代替。这问题应该是不大的。
主题的思路就是,要拿到当前地图的放大倍数,其实就是层级。越大的层级划分越细,瓦片数量越多,单个瓦片覆盖的实际地理面积越小,显示越精确。然后要能拿到地图的中心坐标。这个中心坐标就是实际的经纬度信息。这个信息在内部信息化处理的时候是需要一个转换的。这个转换需要参考相关的理论,这里就不给出了。地图本身是能拿到当前窗口的宽度和高度的,因此通过上面的放大倍数、中心坐标,是完全可以计算应该展示哪些瓦片的。然后瓦片地址的计算其实相当容易,就是一个url。这一点,1.3和2.0没有区别,也就是说,百度并没有区分1.3版瓦片和2.0版瓦片,也没必要。要知道,所有瓦片加起来可能是几十G甚至是多少T计算的。
里面的计算我就不说啦。
要实现里面坐标的转换,还需要其他一些常亮、方法的辅助。
var EARTHRADIUS = 6370996.81;var MCBAND = [ 12890594.86, 8362377.87, 5591021, 3481989.83, 1678043.12, 0 ];var LLBAND = [ 75, 60, 45, 30, 15, 0 ];var MC2LL = [ [ 1.410526172116255e-8, 0.00000898305509648872,-1.9939833816331, 200.9824383106796,-187.2403703815547, 91.6087516669843,-23.38765649603339, 2.57121317296198,-0.03801003308653, 17337981.2 ], [ -7.435856389565537e-9, 0.000008983055097726239,-0.78625201886289, 96.32687599759846,-1.85204757529826, -59.36935905485877,47.40033549296737, -16.50741931063887,2.28786674699375, 10260144.86 ], [ -3.030883460898826e-8, 0.00000898305509983578,0.30071316287616, 59.74293618442277,7.357984074871, -25.38371002664745,13.45380521110908, -3.29883767235584,0.32710905363475, 6856817.37 ], [ -1.981981304930552e-8, 0.000008983055099779535,0.03278182852591, 40.31678527705744,0.65659298677277, -4.44255534477492,0.85341911805263, 0.12923347998204,-0.04625736007561, 4482777.06 ], [ 3.09191371068437e-9, 0.000008983055096812155,0.00006995724062, 23.10934304144901,-0.00023663490511, -0.6321817810242,-0.00663494467273, 0.03430082397953,-0.00466043876332, 2555164.4 ], [ 2.890871144776878e-9, 0.000008983055095805407,-3.068298e-8, 7.47137025468032,-0.00000353937994, -0.02145144861037,-0.00001234426596, 0.00010322952773,-0.00000323890364, 826088.5 ] ];var LL2MC = [ [ -0.0015702102444, 111320.7020616939,1704480524535203, -10338987376042340,26112667856603880, -35149669176653700,26595700718403920, -10725012454188240,1800819912950474, 82.5 ], [ 0.0008277824516172526, 111320.7020463578,647795574.6671607, -4082003173.641316,10774905663.51142, -15171875531.51559,12053065338.62167, -5124939663.577472,913311935.9512032, 67.5 ], [ 0.00337398766765, 111320.7020202162,4481351.045890365, -23393751.19931662,79682215.47186455, -115964993.2797253,97236711.15602145, -43661946.33752821,8477230.501135234, 52.5 ], [ 0.00220636496208, 111320.7020209128,51751.86112841131, 3796837.749470245,992013.7397791013, -1221952.21711287,1340652.697009075, -620943.6990984312,144416.9293806241, 37.5 ], [ -0.0003441963504368392, 111320.7020576856,278.2353980772752, 2485758.690035394,6070.750963243378, 54821.18345352118,9540.606633304236, -2710.55326746645,1405.483844121726, 22.5 ], [ -0.0003218135878613132, 111320.7020701615,0.00369383431289, 823725.6402795718,0.46104986909093, 2351.343141331292,1.58060784298199, 8.77738589078284,0.37238884252424, 7.45 ] ];function Point(lng, lat){ this.lng = lng; this.lat = lat;}function convertor (point, ll2mc) { if (!point || !ll2mc) { return } // 经度的转换比较简单,一个简单的线性转换就可以了。 // 0、1的数量级别是这样的-0.0015702102444, 111320.7020616939 var x = ll2mc[0] + ll2mc[1] * Math.abs(point.lng); // 先计算一个线性关系,其中9的数量级是这样的:67.5,a的估值大约是一个个位数 var a = Math.abs(point.lat) / ll2mc[9]; // 维度的转换相对比较复杂,y=b+ca+da^2+ea^3+fa^4+ga^5+ha^6 // 其中,a是维度的线性转换,而最终值则是一个六次方的多项式,2、3、4、5、6、7、8的数值大约是这样的: // 278.2353980772752, 2485758.690035394, // 6070.750963243378, 54821.18345352118, // 9540.606633304236, -2710.55326746645, // 1405.483844121726, // 这意味着维度会变成一个很大的数,大到多少很难说 var y = ll2mc[2] + ll2mc[3] * a + ll2mc[4] * a * a + ll2mc[5] * a * a * a + ll2mc[6] * a * a * a * a + ll2mc[7] * a * a * a * a * a + ll2mc[8] * a * a * a * a * a * a; // 整个计算是基于绝对值的,符号位最后补回去就行了 x *= (point.lng < 0 ? -1 : 1); y *= (point.lat < 0 ? -1 : 1); // 产生一个新的点坐标。果然不一样了啊 return new Point(x, y)}function lngLatToMercator(T) { return convertLL2MC(T);}function getLoop(value, min, max) { while (value > max) { value -= max - min } while (value < min) { value += max - min } return value}function convertLL2MC (point) { var point1; var ll2mc; point.lng = getLoop(point.lng, -180, 180);// 标准化到区间内 point.lat = getLoop(point.lat, -74, 74);// 标准化到区间内 point1 = new Point(point.lng, point.lat); // 查找LLBAND的维度字典,字典由大到小排序,找到则停止 for (var i = 0; i < LLBAND.length; i++) { if (point1.lat >= LLBAND[i]) { ll2mc = LL2MC[i]; break; } } // 如果没有找到,则反过来找。找到即停止。 if (!ll2mc) { for (var i = LLBAND.length - 1; i >= 0; i--) { if (point1.lat <= -LLBAND[i]) { ll2mc = LL2MC[i]; break; } } } var newPoint = convertor(point, ll2mc); var point = new Point(newPoint.lng.toFixed(2), newPoint.lat.toFixed(2)); return point;}
这里面我就不再解释了,都是理论相关的。
好啦,引入这个js,然后获取窗口内的百度地图的瓦片吧。
下面给出的html是基于上一版的瓦片地址获取参考代码的,做了一点修改:
百度离线版2.0DEMO